Популар Постс

Избор Уредника - 2019

Забава за децу

Сва деца било које старости воле да се играју скривача. Биће занимљиво пронаћи и упознати све госте. Дакле, сваки учесник заузврат је стављен преко очију, кружи око њега, ау међувремену се гости мешају. Учесник мора пронаћи и препознати све госте. Боље је одржати такмичење усред празника, када су се сви већ упознали и упознали.

Покажи ми заплет

Сви гости празника су подијељени у тимове од око 5-6 особа. Сваки тим повлачи свој фант, који ће указати на одређену парцелу. Сваки тим ће морати да прикаже слику на такав начин да ће други тимови погодити шта показују. На пример, прича "Репа": један учесник седне, као да је репа, а остали играју улоге дедова, бака и тако даље.

Све у бијегу

Гости су подељени у 2-3 тима од по 5-6 особа. Сваком првом учеснику уручена је торба. На команди старта, сваки од учесника почиње да скаче на мету у торби. Циљ може бити једноставна столица у даљини. Додирујући мету, учесник у врећи скаче натраг, скида торбу, даје је другом учеснику и стоји на крају тима. Затим други учесник скаче на циљ слиједећи примјер првог. Ово се наставља све док први учесник не заузме прво мјесто. За чију екипу се то брже десило, тим је победио.

Једнооки пират

Сваки од учесника је везан на једно око и добио пиштољ на одојке или стрелицу. Сваки од једнооких гусара, пажљиво циљајући, означава мету, на којој се извлаче разне награде, на пример, чоколада, модели аутомобила, марка и тако даље. Учесник који је ушао у слику добија оно што је приказано на њему, а ко је пропустио - испуњава жељу рођендана.

Да направим мозаик

Учесници су подељени у два тима. Сваком тиму се даје једна загонетка, која ће поставити главну боју целокупне слике. Излагач одмах даје наговештај да би сваки тим требало да заврши са, на пример, роботом или машином. У “старту” тиму, сви чланови тима трче по соби и трагају за својим загонеткама како би саставили слагалицу. Слагалице се могу налазити у различитим дијеловима собе. Тим који је бржи од свих се носи са задатком и сакупља свој мозаик - победио.

Знам овог хероја

Излагач описује у две или три речи јунака или јунакињу из бајки и цртаних филмова, без именовања, а деца морају да нагађају о коме причају. Подигао је руку - одговорио, одговорио је исправно - добио награду. Примери: жути цртани ликови, ни људи ни животиње, једу банане, женски род, плаву косу, одличан одгој (Малвина), од породице мачака, у свом свету он је краљ (Краљ лавова) и тако даље.

Лост цолор

Сва деца стоје у кругу, а вођа објашњава правила: када каже: “Један, два, три. Нађите црвену боју! ”Момци би требали пронаћи ову боју на одјећи гостију или у ходнику и ставити свој длан на њу. Онај ко не може ништа да пронађе, седне, а за остало конкуренција се наставља. Сада излагач позива другу боју. И тако даље док не остане само један учесник.

Сви на вакцини

Деца су подељена у 2 тима, чији се чланови распоређују у 2 реда. Сваки тим даје шприц (без игала). Насупрот сваком тиму на одређеној удаљености је базен или други контејнер са водом. И поред првих чланова тима је празан тенк. Задатак тимова је пренос воде из једног резервоара у други уз помоћ шприца, док један учесник замјењује други. Чији ће се тим брже носити, победила је.

Алиенс

За ово такмичење ће бити потребни велики балони и маркери. Деци је речено да у својим рукама имају планету Универзума, на којој још нема становника. Сваки учесник мора "населити" своју "планету" са малим мушкарцима. Победник је онај на чијој лопти ће бити више нацртаних створења. Можете дати награду за најоригиналнијег ванземаљца.

Борба против вируса

На дан рођења сви често желе здравље, јер је то најважнија ствар у животу. Ако нисте болесни и живот изгледа забавније. Зато ће се у овом такмичењу дјеца борити против вируса. Деца су подељена у тимове са истим бројем људи. За сваки тим потребно је припремити “пакет” вируса у истој количини (напумпани балони са осликаним злим нагрижницима). Сваки тим се налази на различитим местима у соби, сваки учесник има вилицу у рукама. На "старт" команди, чланови тима почињу да се боре против вируса - распрсне лопте са вилицама. Победник ће бити тим који први освоји све вирусе.

Здраво

За ово такмичење модератор припрема поздраве на различитим језицима света. Заузврат, водитељ поздравља момке, а гости погађају на који је језик поздрав. У случају потешкоћа, фацилитатор наговјештава и потиче дјецу. Ко међу гостима више погађа, он ће постати победник, коме ће рођендан представити награду - мапу света, на пример.

Момци су подељени у тимове са истим бројем људи. На истој удаљености од сваког тима су столице, које су јабуке (по једна за сваког учесника). Сви дечки се претварају у црве и седе на поду (на дупету, савијајући ноге на коленима). На команду „старт“, први учесници почињу да трче: ноге су растегнуте - гузица је повучена, ноге су растегнуте, гузица је повучена, стижу до столице, хватају јабуку и трче, преносе палицу другим учесницима. Тим црва, који је бржи од осталих, сакупиће своје јабуке, и биће победник.

Задња кашика

Учесници добијају здјелу било које каше, а сваки од њих једе жлицу. Постаје занимљиво када се задња жлица задржи. Уосталом, услов овог такмичења је правило: ко год поје последњу жлицу, изгубио је и мора испунити жељу рођендана. Биће занимљиво посматрати како ће сваки од учесника поделити последњу кашику и покушати да једе мале честице, само да не буде последњи.

Дрво моје фантазије

Ово такмичење ће открити све границе маште деце. Сваком учеснику се даје празан лист папира и вишебојни маркери. Сваки од гостију би требао нацртати дрво своје маште лишћем и плодовима. Тада се сваки гост у центру окреће и представља своје дрво, говори нешто о томе. Према аплаузу, односно волумену, презентер бира најлепше дрво за које учесник добија награду.

Мачка и лисица

Учесници постају један за редом, први је мачка, која има повез преко очију. На краткој удаљености од остатка налази се лисица, која треба да се измјењује како би украла учеснике из мачке и пребацила их на своју страну, а мачка би заузврат требала покушати ухватити лисицу. Ако је мачка ухватила лисицу, други учесници су изабрани за улогу. Такмичење ће бити не само забавно, већ и узбудљиво, са елементима, да тако кажемо, опасности.

Ребус музике

У овом узрасту, сва деца већ знају белешке, тако да могу бити позвана да укључе генијалност и реше загонетке са нотама. Вођа показује карте са одређеним ребусом, на пример, напомена “фа” и “салт” је нацртана на шипки. Испада да је пасуљ. Или се слог пише - у, онда, на шипки, белешка “пре” и слово “р”. испада парадајз. Ко је први погодио шта је шифровано у музичком ребусу, подиже руку и одговара. Ко има више одговора, добија најукуснију награду.

Фун орцхестра

Гости су подељени у неколико тимова, сваки тим добија смешне алате, на пример, кашике, чашу, лулу, у чијој је улози папирна цев и тако даље. Сваки од тимова извлачи фант са именом песме коју ће свирати, на пример, “Антосхка, Антосхка” или “Живели смо у баки са две смешне гуске”. Тим који ће, према оцјени жирија, свирати своју пјесму боље од било кога другог, добива награду.

Мој пријатељ је кловн

Учесници су подељени у неколико тимова од 2-3 људи. Један од учесника у сваком тиму остаје као кловн, сваки од тимова покушава да направи најзабавнији, шаренији, забавнији и интересантнији клаун из понуђених боја и доступних алата из собе. Чији тим, према осталим гостима, има најбољи клаун, је тим који побјеђује. И тако да нико није увријеђен, сватко може бити награђен, на примјер, медаљом за умјетнички клаун или за веселог кловна, и тако даље.

Сваки учесник добија један балон. Задатак сваког госта је да надувава лопту више од осталих учесника, али без прекида. Учесник са највећом лоптом ће добити награду.

Зашто организовати такмичарски програм за децу на рођендану код куће?

Савремена деца више нису задовољна празничним столом и балонима, желе забаву, тако да им је рођендан посебан, незабораван, који ће њихови вршњаци дуго памтити. Веома је важно у организовању одмора размислити о сваком детаљу - теми, дизајну собе, столу, фото зони, менију, поклонима, финалу и, наравно, такмичарском програму.

Такмичења, посебно ако су добро осмишљена, као и све друге игре, организују децу и постављају темеље за понашање у друштву.

Заједничко трошење времена са вршњацима формира личност, пружа могућност да се отвори без страха од критике. На рођенданима беба, родитељи често позивају децу са чијим родитељима су пријатељи, а то је добар разлог да науче да се састају, пронађу заједнички језик са другима, да се укључе у дијалог, док превазилазе срамоту и развијају вештине комуникације.

За родитеље током такмичења важно је узети страну посматрача, дајући тиме дјетету да докаже себе, своју машту, ерудицију, способност да пронађе излаз из тешке ситуације. У овом тренутку, можете приметити предности и слабости у природи детета, како бисте разумели на чему треба радити и шта се сада може развити.

Али улога посматрача уопште не значи да када је беба збуњена, морате се повући - напротив, важно је да га подржите, да помогнете саветом. Овакво понашање ће помоћи да поново увјерите дијете да се у сваком тренутку може ослонити на подршку рођака и пријатеља.

У такмичењима, посебно тимским, увек постоји такмичарски дух који вам омогућава да учите децу да достојанствено губе, поштују противнике и победнике да би могли да саосећају са губитницима, да их подрже.

Тим има способност да процени способности сваког играча и да подели одговорност између њих, док ради за укупан резултат. У исто време, важно је да одрасли подстакну и победнике и губитнике, и тиме искорењују осећај зависти и љутње. И наравно, такмичења подижу расположење свих гостију, што атмосферу читавог празника чини забавном и незаборавном, а позитивна помаже јачању нервног система.

Приликом одабира такмичарског програма, важно је размотрити мјесто и трајање. У стану је боље одвојити простор за игру од зоне третмана. За такмичења, просторија треба да буде пространа, са минималном количином намештаја, ломљивим предметима и још опаснијим. То осигурава сигурност и помаже у избјегавању негативних емоција и неугодног окуса цијелог славља.

Број такмичења и њихово трајање директно зависе од старосне категорије. Можете припремити 5 главних такмичења, а затим погледати расположење момака.

Не би требало да преоптерећујете такмичарски програм, јер задржавање пажње концентрисане на децу неће бити дуже од сат и по. Онда се деца уморе, постану распршена, што може да поквари опште расположење празника и, сходно томе, додатно утисак о њему.

Такмичења за децу 3-5 година код куће рођендан

За малу децу (3-5 година), такмичарски програм треба да буде усмерен на развој спретности и пажње, као и на развој координације покрета и брзине реакције. У овом добу дух супарништва је већ инхерентан деци и њихов осећај власништва је веома развијен. Тако ће деца бити заинтересована за такмичења за погађање, реинкарнацију и покрет. Ево неких од њих.

"Облачимо божићну јелку"

Играчи су подељени у 2 тима. Сваки је издао велики лист са обојеним божићним дрветом и налепницама. За одређени временски период, тимови треба да држе што више налепница на божићној јелки. По истеку времена израчунава се број налепница на божићном дрвету сваког тима - гдје их има више, један је побједник.

"Стрелица веверица"

Деца су подељена у тимове. На удаљености од три корака од сваког тима ставите празну канту, а поред тима - здјелу ораха. На команду „почело!“ Деца почињу да бацају матице у канту, а на команду „стој!“ Престају. Осваја тим у чијој ће кочи бити више лудака.

На поду су положени кругови од картона са сликом цвијећа. Њихов број би требао бити један мање од дјеце. У пратњи забавне музике, деца трче око цвећа. Чим престане музика, бебе би требале брзо скочити на најближи цвијет. Ко није имао времена - из игре. Онда је један цвет уклоњен и такмичење се наставља. И понашају се тако док један цвијет и два играча не остану. Онај који је бржи и први скочи на последњи цвет побеђује.

Требаће вам трака или конопац дужине 1,5 метара. На средини је везана марамица, а на крајевима је причвршћена оловка. На команду "почело!" Деца почињу да завијају траку на оловке од краја. Онај који брзо трчи до средине биће победник. Такмичење се може поновити неколико пута, бирајући два учесника тако да сва деца могу да учествују у њој.

Такмичења за децу од 6-8 година код куће

У доби од 6-8 година, дјеца воле и активне натјецатељске игре и логичке задатке, и морат ће се суочити са смисленим узбуђењем и неспремношћу да изгубе, што може бити разлог за сузе. Дакле, тимска такмичења ће бити пожељнија.

Играчи су подељени у тимове. Сваком се даје кашика и посуда са водом. На завршном месту стоје празни контејнери, где ће, по команди вође, деца носити воду са кашиком. Ко ће се брже носити, он ће бити победник.

Дјеца су подијељена у тимове, од којих је сваки добио кутију исјечака. Неопходно је да се додељено време повеже у једну нит колико год је то могуће. Чија ће нит бити дужа, тим је побиједио.

"Шта, када и зашто?"

Рођенданска страница даје лист папира и оловку. Водитељ поставља питање, на примјер, "шта?", Рођендан пише одговор на листу, не показујући га никоме, омата лист и просљеђује га сљедећем играчу. То, заузврат, одговара на следеће питање, на пример, "шта он ради?". И тако у кругу, док сви не учествују у такмичењу. На крају, водитељ чита причу. Загрљени смех је загарантован!

"Погоди шта?"

Учесници су подељени у 2 тима. Играч из противничког тима добија реч коју мора да покаже, али не говори члановима свог тима. Чији тим претпоставља више речи је победник. Број речи треба да буде једнак за оба тима.

Деца проваљују у тимове и дају оловку. Пре него што се момци унапред спремају припремити велике густе листове папира, на чијој полеђини су нацртани кругови са бројевима од 1 до 10 насумичним редоследом. На одређено време, учесници, трчећи до плахте, морају их пробушити на хаотичан начин. На команди "стоп" листови се преокрену и преброје број бодова. Састоји се од бројева у круговима, који су успели да их добију, пробијајући их. Освајање највише поена.

Такмичења за децу од 8-10 година на рођендану код куће

За децу од 8 до 10 година, једноставни задаци су превише досадни. Овде морате узети веома одговоран приступ избору такмичења.

Деца су подељена у тимове, добијају огроман балон и маркер. Лопта је планета Марс, која мора бити смјештена у кратком временском периоду. По заповести „почели“, деца цртају мале људе и различита створења. На команду "стоп" размотрите осликане Марсовце. Ко црпи више, тим и победника.

"Честитам рођендан"

Деца су подељена у 2 тима. Унапред, припремају се два комплета слова која чине натпис "честитке". Обеси два конопца. Када је тим „почео“, учесници вјешају слова на ужету, скупљајући их у исправном редослиједу тако да се добије ријеч „честитке“. Ко ће бити бржи, он је победник.

Они бирају волонтера, траже да читају дјечју бајку с изразом. Истовремено, ликови из бајке замењују се именима гостију. "Репа", "Торањ", "Хен Риаба" су најпогоднији. Смех је сигуран!

Изаберите два учесника. Требало би да одгризу комад јабуке која виси на ужету, а руке момака су скривене иза леђа. Ко ће први успети, он је победио.

Такмичења за децу преко 10 година на рођендану код куће

Прослављајући своју прву годишњицу, адолесценти више не спадају у категорију дјеце. Стога, за оне који су старији од 10 година, можете сигурно изабрати такмичења за одрасле, наравно пажљиво проводећи анализу сваког одабраног.

"Мисс Универсе"

Из присутствующих выбирают четверых добровольцев. Двое из них по команде с завязанными глазами начинают одевать двоих других. Причем наряжают всеми предметами, находящимися в заранее приготовленных мешках. Предметами гардероба могут быть как простые элементы одежды, так и самые неожиданные, например, памперс, заколка для волос, рукавички, семейные трусы, соска, галстук, бахилы, слюнявчик, бусы — на что хватит фантазии. Победит тот, чья красавица понравится зрителям больше.

Приглашают добровольцев, выдают им варежки и по конфете «чупа-чупс». Неопходно је ослободити бомбоне од омота у рукавицама. Осваја онога који то прво ради.

"Сијамски близанци"

Позовите неколико парова. Парови су везани једни за друге на следећи начин - лева нога и рука једног детета су везане за десну ногу и руку друге. Прочитајте три задатка који се морају обавити, са слободним рукама, један играч лево, други - десно. Задаци могу бити различити. На пример, изоштрите оловку са шиљилом за оловке, завезајте шал на глави, уврните ролу тоалетног папира, везајте везицу. Победник је онај који све послове обавља брже.

"Дебели хрчак"

Изаберите волонтере, испред којих сипате карамелу. Свако заузврат, након што је ставио карамелу у уста, изговори фразу "дебели хрчак". Наставите да изговарате ову фразу, сваки пут гурање слаткиша. Последњи ко то може да каже, победио је.

Позивају добровољца да га ослободи леђима и прилагоди лист папира са речима, на пример, "стоматологија", "тоалет", "купање" на леђима. Оно што пише на листу, волонтер не зна. Деца би требало да редом постављају питања попут “зашто идете тамо?”, “Са ким идете тамо?”, “Колико пута недељно идете тамо?” Играч мора да одговори на ова питања. Што су питања занимљивија, то је забавна конкуренција.

Конкурс за децу од 4 до 12 година "Дечији куглање"

Дечији куглање је веома забавна игра. Развија свијест о узроку и посљедици, визуално-моторичку координацију, опће моторичке способности.
Опис игре:
Ропе означава линију. Пластичне боце се праве у игле или користе обичне игле. Дете се ставља иза линије и он мора да котрља лопту како би ушао у игле.
Победник је онај који је највише погодио иглу. Ако се сруши иста количина величине, рунда се понавља.

Такмичење за децу од 4-12 година "Репови"

Опис игре:
Ову игру играју двоје људи. Играчи око појаса су везани конопцем тако да реп виси са леђа - чвор на крају ужета. Играч мора да ухвати противников кнот-реп тако да нема времена да ухвати чвор-реп свог противника. Ко је први ухватио "реп" противника - победио је. Игра се игра забавна музика.
Игра се развија: спретност, реакција.

Конкурс за децу од 4 до 12 година "Колективна уметност"

Опис игре:
Игра захтева два тима. Први играч у свакој групи почиње на врху странице и црта главу особе заједно са почетком врата, остали чланови тима не виде шта је нацртао. Играч затим омата папир тако да је видљив само сам крај врата и пролази лист другог играча. Други играч наставља са цртањем, омотава лист тако да су видљиве само доње карактеристике, и тако даље све до последњег члана тима.
Након што се летак развије и резултат се може процијенити.
Игра развија машту

Конкурс за децу од 4 до 12 година "Арт Релаи"

Арт релеј - тиха, занимљива игра која развија креативне способности, размишљање, машту и способност за рад у тиму.
Опис игре:
Игра захтева два тима. Групе морају цртати животињу или било који предмет на одређени временски период. У овом случају, један учесник у одређеном тренутку има право да нацрта само једну линију, круг или овал. Победник је тим чији ће цртеж бити више као животиња.

Конкурс за децу од 4 до 12 година "Одбојка са балоном"

Баллоон Воллеибалл је забавна игра која промовише развој реакције, спретност и координацију покрета играча.
Опис игре:
Игра захтева два тима. На удаљености од једног метра један наспрам другог, постављају се столице на које играчи седну. Пол је подељен конопцем у средини између тимова. Деца играју одбојку. Лопта треба да прелети преко ужета, играчи не би требали устајати са столица или узети лопту у руке. Можеш само гурати лопту. Ако је лопта пала на територију непријатеља, екипа добија поен. Игра иде до 15 поена.

Игра за децу од 4-12 година "Несмеиана"

Несмеиана - забавна дјечја игра за развој маште, домишљатости учесника и комуникацијских вјештина.
Опис игре:
Изабран је један учесник - принцеза Несмеиана, која седи на столици испред осталих. Циљ осталих учесника је да се ругају "принцези" без да је додирују.
Члан смеха постаје сам Несмеиана.

Игра за децу од 4-12 година "Ескимо мртваца"

Опис игре:
Возач има повез преко очију и носи дебеле рукавице. Тада се играчи смењују како би му се приближили, и он мора одлучити на додир који је пред њим. Ако возач идентификује играча, тада идентификовани играч постаје водећи, ако не, следећи играчи ће се квалификовати за идентификацију редоследом.
Игра се развија: осјетљивост, памћење.

Игра за децу од 6-12 година "Погоди"

Опис игре:
Возач поставља тему за тему о којој се унапријед расправља (намјештај, животиње, празник, итд.), А играчи морају нагађати какав је то предмет постављајући питања на која возач одговара да или не. Ко може да погоди реч - постаје вођа.
Игра се развија: размишљање, комуникацијске вјештине.

Игра за децу од 4 до 12 година "Корумпирани телефон"

Игра "размажени телефон" - добра забава за децу, истовремено развијајући слух и пажњу.
Опис игре:
Олово са ниским шапатом говори једном уху неког играча или ријечи, и то на исти начин прелази на другог играча, па тако и дуж ланца.
Последњи играч гласно каже шта је урадио и упореди са оригиналом. Онда се водство пребацује на крај, следећи играч постаје вођа.

Игра за децу од 6-12 година "Компоновање бајке за рођендана"

Опис игре:
Водитељ отвара часопис или књигу на било којој страници и, без гледања, гурне прст на ријеч. Први приповедач треба да наведе фразу која користи ову реч. Ово се наставља све док сви играчи не дођу до приједлога, могуће је за два или три. Резултат је занимљива прича. Историја је написана на припремљеном обрасцу, дајемо рођендана.
Игра се развија: размишљање, фантазија.

Конкурс за децу од 6-12 година "Рибар и златна рибица"

Опис игре:
Учесници стоје у кругу. Водећи у центру, уже се уврће чвором на крају или конопцем за прескакање. Крај ужета мора проћи испод ногу играча који га не смију дотакнути, а који ће привремено извући уже из игре. Победити оне који никада нису повредили конопац.
Игра се развија: пажљивост, издржљивост, координација, агилност.

Такмичење за децу од 6-12 година "Држите лопту"

Опис игре:
Створена су два пара. За сваки пар се исцртава круг промјера или се ставља обруч. Играчи стоје у овом кругу, добијају балон. Они морају, не напуштајући круг, да ударају у куглу тако да се диже и падне изнад њих и изнад граница њиховог круга. Руке не могу да додирну лопту. Пар који може да траје најдуже победе.
Игра се развија: издржљивост, координација, агилност, реакција.

Конкурс за децу од 6-12 година "Памук"

Опис игре:
Играчи стоје у кругу. Сваки учесник добија серијски број.
Сви играчи заједно почну ритмички пљескати: двапут у рукама, два пута у кољенима. Истовремено, један од играча пљесне својим бројем за пљескање рукама, на примјер, "пет-пет", а за пљескање на кољенима - број било којег другог играча. Чији је број назвао - наставља игру, пљеска рукама и зове свој број, пљескајући кољенима и позивајући било који други број. Ко је залутао, елиминисан је. Играч који није имао времена да позове свој број или је назвао број већ повученог члана напушта игру. Последња два преостала играча побеђују.
Игра се развија: пажљивост, реакција.

Конкурс за децу од 6-12 година "Три, тринаест, тридесет"

Опис игре:
Домаћин игре предвиђа унапред: који од бројева - која акција показује. На пример: 3 - руке горе, 13 - на појасу, 30 - руке напред и тако даље.
Играчи су изграђени у низу на длану.
Ако вођа каже "три" - сви играчи морају да подигну руке, са речју "тринаест" - руке на појасу, са речју "тридесет" - руке напред, итд.
Играчи морају брзо извршити одговарајуће покрете, постепено повећавајући темпо. Они који су залутали устају поред вође и ометају друге погрешним покретима. Осваја најпажљивије.
Игра се развија: пажљивост, реакција.

Игра за децу од 6-12 година "Акција ослобођења"

Акција ослобођења је динамична игра, добро развијен слух, пажња, координација и реакција водећег играча, агилност и реакција других играча.
Опис игре:
Они формирају круг столица на којима седе учесници игре.
У средишту круга сједи "стражар" с повезом преко очију и "затвореник" с везаним рукама и ногама. Преостали учесници игре "ослободиоци" покушавају ослободити затвореника, односно покушати га одвезати. Чувар мора спречити. Додирујући било ког учесника, он га извлачи из игре, мора ићи изван круга столица. Играч који успе да ослободи затвореника и не буде ухваћен, и он сам постаје стражар.

Игра за децу од 6-12 година "Валови у кругу"

Опис игре:
Столице су чврсто постављене једна у другу у кругу. Столице колико и играчи. Један од играча (водећи) улази у центар круга. Преостали играчи седе на столицама, а једна од столица остаје слободна. Возач мора имати времена да сједне на празну столицу док се други крећу амо-тамо, ометајући га. Када лидер успе да заузме место у столици, нови возач постаје играч који га није успио спријечити.
Возач може дати команде учесницима деснице (играчи морају да се крећу у смјеру казаљке на сату на једном мјесту), лијево (играчи се морају кретати у смјеру супротном од казаљке на сату) или каос тим. Са тимом "Хаоса", учесници треба да брзо замене места, фацилитатор покушава да седне на било коју слободну столицу. Играч који је узео столицу која је била слободна пре него што Цхаос тим постане возач.

Игра се развија: пажљивост, агилност, реакција.

Такмичење за децу од 6-12 година "Сијамски близанци"

Опис игре:
Учесници су подељени у 2 тима, а тимови су подељени у парове. Парови играча постају један уз други и загрљају се за рамена. Испоставља се да онај са десне стране има само десну руку, а онај са леве леве. Заједно су "сијамски близанци". И овај "сијамски близанац" мора трчати до тањира, на којем су слаткиши и заједно распоредити слаткише и јести. Победник је тим који је брзо појео све слаткише.
Ако има мало дјеце, парови се међусобно надмећу. Можете дати задатак: везати чипке на ципелама или направити коверту од папира.
Игра се развија: комуникацијске вјештине, еманципација.

Игра за децу од 6-12 година "Лов"

Лов је активна игра за развој спретности, еманципације, координације покрета за децу.
Опис игре:
Картице уписују имена свих учесника у игри. Карте се мијешају и дистрибуирају играчима. Играчи плешу уз музику иу овом тренутку гледају оне чије је име написано на његовој картици што је више могуће неупадљиво. Чим престане музика, ловац мора да зграби свој плијен. Али сваки рударски играч мора заузети другог играча за кога је ловац. Онда се карте мијешају, игра се наставља.

Игра за децу од 6-12 година "Копија споменика"

Копија споменика - игра која развија пажњу код деце и адолесцената, помаже у превазилажењу стидљивости.
Опис игре:
Два играча су одабрана од присутних. Један од њих (фотокопирни уређај) је извађен из просторије и стављен преко очију, други (споменик) у овом тренутку мора заузети занимљив став и заглавити у њему. Уђите у копирни уређај за слепе очи. Он мора да додирне да одреди позицију у којој

Игра за децу од 6-12 година "размажени факс"

Опис игре:
Играчи седе један иза другог, гледајући у задњи део главе комшији. Првом и последњем играчу даје се оловка и папир, а последњи играч црта једноставну фигуру на листу, а затим исти прст на леђима свог комшије испред, сваки следећи играч црта на леђима испред себе седећи оно што је осећао на леђима. Први играч на папиру преклапа оно што је осећао на леђима, а затим пореди добијене слике.
Игра се развија: пажња, моторичке способности, памћење.

Игра за децу од 6-12 година "Цоцкфигхтс"

Опис игре:
Уже или врпца ограничавају под. Два играча стоје на супротним странама ужета.
Почетна позиција: играчи стоје на једној нози насупрот једни другима, и њихове руке су закачене у браву иза леђа. Задатак играча је да се креће у страну непријатеља, без отпуштања руку и стављања друге ноге на тло. У исто време спречите непријатеља да се пребаци на своју страну. Гурните само раме или груди. Губитник се такође сматра онима који спуштају другу ногу на тло или одвајају руке.
Игра се развија: координација, снага.

Конкурс за децу од 10 до 12 година "Коленоцхки"

Опис игре:
Играчи седе близу један другом. Лева рука сваке особе лежи на десном колену једног сусједа, а десна на лијевом кољену другог. Ако круг није затворен, онда екстремни стављају једну руку на кољена. Током игре, морате брзо пљескати руком до кољена без ометања секвенце: једна рука иза друге. Ако је неко ударио у свој ред или једноставно подигао руку, уклонио би “погрешну руку”. Као резултат тога, постоји један или више добитника. За више интереса потребно је задржати висок темпо током игре.
Игра се развија: пажљивост, координација, моторичке способности, реакција.

Игра за децу од 10-12 година "Цатерпиллар"

Опис игре:
Играчи стоје један иза другог, руке се стављају на појас испред такмичара, формирајући "гусеницу". Први играч је глава, последњи је реп. Музика се укључује и гусеница почиње да се креће напред, док “глава” приказује разне плесне покрете (са рукама, телом, ногама, главом), а остали играчи покушавају да понове ове покрете. Када се "глава" умори, он се окреће играчу који га прати, поглади му главу, и сам улази у реп гусенице.
Игра се развија: пажљивост, координација, еманципација.

Како се зове?

Лидер дијели дјецу у неколико тимова, овисно о броју гостију. Сваки тим се дистрибуира на картици са истим задатком - потребно је расплетати име овог лика. Тим који брзо дешифрује задатак - победник. Пример: 2. слово абецеде + 21. слово абецеде + 18 слова абецеде + прво слово абецеде + 20. слово абецеде + 10. слово абецеде + 15. слово абецеде + 16. слово абецеде. Резултат је БУРАТИНО.

Дај ми прави одговор

Фацилитатор треба да припреми за ово такмичење неколико питања за децу, питања садрже мали, али прљав трик, али шта ако неко буде ухваћен. Примјери питања: 1. Лудак је особа која живи на Мјесецу, б) особа која хода ноћу, 2. Марјан је а) измишљени ванземаљац који живи на Марсу, б) особа која стално једе бар ” Марс и тако даље. На питање је одговорило дете које је први подигло руку. Ако је одговор тачан, учесник добија укусну награду, на пример, слаткише.

Водитељ на великом листу пише све мјесеце у години, а насупрот њима придјеви, на примјер, смијешни, занимљиви, лијепи, љубазни, зли и тако даље. У наставку су написани бројеви од 1 до 31, а насупрот њима су имена разних животиња, на примјер, жаба, медвјед, зец, миш, змија итд. Сваки од гостију долази на овај лист и наводи датум и мјесец свог рођендана, а вођа га пореди са оним ко је он, на пример, смешни медвед или зли мали миш. Задатак учесника је да покажу најбоље од свог јунака-звери.

Добро и лоше

Момци су подељени у тимове од по 3-4 особе, сваки тим се претвара у љубазног и штетног хероја једног цртаног филма, на пример, Волф и Харе, "Па, чекај", Буратино и Карабас Барабас, Пепељуга и маћеха, Леополд Мачка и мишеви, и тако даље, игра иде на одлазак, ко не може да именује хероје - елиминисан је, а ко остаје до краја - победиће и цео тим ће добити награду, на пример, бојање са цртаним ликовима.

Изреке су истините

За ово такмичење, треба да припремите листове са речима из пословица (по речима учеснику), на пример, "Да ли волите да се возите, волите и сањкате да носите" или "Реч није врабац: одлетите - нећете ухватити." Чланови тима искрено затварају очи, а вођа ставља речи из изреке (од истог за све тимове у исто време) учесницима (на руци или на стомаку) у расипнику. На "старт" команди, момци отварају очи, читају речи и поставе ред у правом редоследу како би направили пословицу. Победник ће бити тим који ће се прво изборити са задатком. Игра се може одржати у неколико фаза, то јест, изградити неколико пословица, након чега је већ одредити побједника.

Аналогија животиња

На овом такмичењу, рођендан и његови гости морају бити паметни и паметни. Водитељ позива кућног љубимца, а дјеца би требала узети аналог животиње од дивљих животиња, на примјер, бик-бизон, пилетина-јаребица, зец-зец, пас-вук, гуске-лабудови, мачка-лав, пијетао-тетријеб, свиња-дивља свиња, коза - срна и тако даље. Игра се може одржати за појединачне учеснике и за тимове. Тим за исправан еквивалент добија поен. Ко има више бодова на крају, а он је победник.

Ладибугс

Момци су подељени у тимове са истим бројем људи. Сваки учесник добија гумицу, а сваки тим добија домаћу мапу (лепљене листове папира на којима се цртају поља са цвећем и одређене територије које су напале лисне уши (зелени кругови). На почетку команде тима, односно његових чланова, мора брзо да уништи (избрисати са брисачима) кругове са лисним ушима.Први тим који победи добија награду.

Ухвати скакача

Сваки учесник добија скипјацк и сваки постаје испред зида. Учесници првог бацања раде отвореним очима и хватају свој скок. Након тога сви учесници имају повез преко очију. Момци бацају скакаче у зид и покушавају да ухвате своје скакаче на повратку. Покушаји се понављају док неко не ухвати њихово одбијање. Овај учесник ће бити победник.

Рукави од дизајнера

Рођендан имамо модел. Међу гостима су изабрана два модна дизајнера који добијају задатак: да направе "пин-уп" рукав за паришки тједан моде. Модни дизајнери рукава израђени су од одеће. Сваки учесник добија гомилу одеће, а на почетку команде, наши дизајнери почињу да се држе марамица за рукав рођендана: један учесник лево а други десно. Модни дизајнер који може да стави више рукава на рукав за минут, победиће и добити награду.

Погледајте видео: Velika IGRAONICA Autići Kućice Tobogani Trampoline ZABAVA ZA DECU Fun Indoor Playground for KIDS (Октобар 2019).

Loading...